A. 大宇资讯集团的经典产品
《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有七部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。
官方英文名:Legend of Sword and Fairy(一代和二代)
The Chinese Love Story(新仙剑结尾处的仙剑二预告)
Chinese Paladin (三代以后的作品)
所有版本
注:因年代久远,少部分版本及发行日期可能与现实有出入。 仙剑奇侠传DOS版:1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(中国台湾),由于磁盘容量不足,有部分内容被删减
1995年7月 - 光碟版(中国大陆) 仙剑奇侠传Windows95版、仙剑奇侠传98柔情篇:1997年8月15日 - 《仙剑奇侠传Windows95版》原版、公播版(台港澳、海外),增加动画与物品说明、降低游戏难度等,“公播版”为非卖品
1997年10月 - 《仙剑奇侠传98柔情篇》(中国大陆),即仙剑Win95版的对应简体版,台湾无“仙剑98柔情篇”
2000年初 - 世纪回顾纪念版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,双语公司发行
2001年 - 晶合时代风版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,晶合时代公司发行 仙剑奇侠传SEGA Saturn版:1999年3月4日 - 首发(台港澳、日本),只修改人物设定、动画、音乐,是在SEGA游戏机上玩的产品 新仙剑奇侠传:2001年7月21日 - 深情灵儿版、挚爱月如版(台港澳),画质提高、增加结局、首次出现真人演唱主题歌《有你的天堂》
2001年7月21日 - 月如版、灵儿版(中国大陆),比繁体版少一首真人主题歌
2002年1月15日 - 永恒回忆录(台港澳),新旧仙剑一的合集,仅发行3000套
2002年初 - 《仙剑真情回馈系列:新仙剑奇侠传》(中国大陆),即“真情回馈版”
2005年2月4日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》大盒版、小盒第一版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、细微改动部分文字、修复XP系统下跳出、删除真人主题歌
2007年4月23日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》(中国大陆),比繁体版多了一些BUG、少了一些内容
2008年10月1日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》小盒第二版(台港澳) 仙剑奇侠传Mobile:2003年11月 - 比赛版(台港澳等地),即仙剑一手机体验版,只限诺基亚手机
2003年12月 - 正式版(台港澳等地),关卡更多、放宽手机机种 注:以上游戏版本皆为《仙剑奇侠传》一代,剧情基本无差别,只是画面、操作平台不同。 仙剑客栈:2001年8月18日 - 标准版、豪华版(中国大陆),属于模拟经营养成类游戏
2001年8月31日 - 标准版、精装版(台港澳)
2001年下半年 - 《仙剑真情回馈系列:仙剑客栈》(中国大陆),即“真情回馈版”
2007年1月17日 - 寰宇之星旧情复燃系列:仙剑客栈(中国大陆),即俗称的“大众版” 仙剑奇侠传二:2003年1月23日 - 预购版、首发标准版(台港澳)
2003年1月27日 - 标准版、豪华版(中国大陆)
2003年4月24日 - 周年庆纪念版(台港澳)
2005年2月 - 电视剧放映纪念版(台港澳)
2007年6月1日 - 小盒版(台港澳)
2008年10月1日 - 特惠版(台港澳)
2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆),修正BUG
2010年2月8日 - DVD纪念版(台港澳),修正BUG、新增两条支线剧情、支持Vista与Windows7系统 仙剑奇侠传三:2003年7月31日 - 预购版、平装版、精装版(台港澳)
2003年8月1日 - 小盒版(台港澳)
2003年8月2日 - 首发标准版、豪华版、超豪华版(中国大陆)
2008年9月下旬 - 五周年纪念版(中国大陆)
2010年1月12日 - DVD纪念版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、移除SF保护装置、支持Windows7系统,限量上市 仙剑奇侠传三外传·问情篇:2004年8月6日 - 标准版、精装版(台港澳)
2004年10月28日 - 限量首发版、豪华版(中国大陆)
2005年2月 - 十周年限量回馈纪念版(台港澳)
2005年 - 同捆包(台港澳),与《阿猫阿狗2》等游戏共同包装
2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆)
2009年3月 - 特惠版(台港澳)
2009年7月 - 光南限定回馈版(台港澳),与《轩辕剑外传·汉之云》共同包装
2009年7月 - 附赠版(台港澳),购买《明星志愿三·甜蜜乐章》光南限定回馈版的附赠品 仙剑奇侠传四:2007年8月1日 - 首发限定版(中国大陆),平装版、限量1000套精装版、捷元特别版(台港澳)
2007年8月20日 - 梦璃豪华版、菱纱豪华版、个人专属豪华版(中国大陆)
2007年10月 - 限量表加值版(台港澳),分为“李逍遥与赵灵儿”、“李逍遥与林月如”限量表两版
2008年1月20日 - 贺岁版(中国大陆),分为紫英版、梦璃版,限量上市
2009年4月 - DVD纪念版(台港澳)
2009年5月28日 - 双周年纪念版(中国大陆),分为天河版、菱纱版,限量上市
2009年7月31日 - 超豪华版(中国),限量上市
2009年9月10日 - 大宇二十周年纪念版(台港澳),限量上市 仙剑奇侠传五:2011年7月7日-标准版,豪华版,数字版(中国大陆),平装版、限量典藏版(台港澳)
2011年10月-柔情版(中国大陆)
2012年3月-完全版(中国大陆) 仙剑奇侠传5前传:2013年1月15日-标准版,豪华版,数字版(中国大陆),平装版,精装版,数位板(中国台湾)
2013年5月15日-画册版 仙剑Online:2009年1月9日 - 公测(中国大陆),仙剑系列首款网络游戏震撼公测
2009年4月16日 - 公测(台港澳),繁体字版出现又一首真人演唱主题歌《蝶恋》
2010年1月27日 - 《仙剑Online2.0》,改进并且完善《仙剑Online》 新仙剑奇侠传Online:游戏官网于2011年9月2日14时上线
2013年7月18日-不删档终极内测 著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的 轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。
《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组) ,至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。
和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。
各代介绍
《轩辕剑》
出品年份:1990年10月13日(台湾地区),大陆地区未上市。
简单介绍:
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞—也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。
《轩辕剑贰》
出品年份:1994年2月8日(台湾地区),1994年11月(日本),大陆地区未上市。
简单介绍:
内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。
《轩辕剑外传─枫之舞》
出品年份:1995年1月6日(台湾地区),大陆地区未上市。
简单介绍:
游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。
《轩辕剑叁─云和山的彼端》
出品年份:1999年12月4日(台湾地区),1999年12月(大陆地区)。
简单介绍:
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。
《轩辕剑叁外传─天之痕》
出品年份:2000年12月2日(台湾地区),2001年1月15日(大陆地区)。
简单介绍:
轩辕剑系列的颠峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演游戏之一,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉. 不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。其塑造了轩辕剑系列中最具人气的角色之一,大隋太师宇文拓,虽然是配角,且出场不多,但还是俘虏了大批的玩家。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
《轩辕伏魔录》
出品年份:2001年(台湾地区及大陆地区)。
简单介绍:
故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
《轩辕剑肆─黑龙舞兮云飞扬》
出品年份:2002年8月1日(台湾地区及大陆地区)。
简单介绍:
人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。
《轩辕剑外传─苍之涛》
出品年份:2004年2月6日(台湾地区),2004年2月14日(大陆地区)
简单介绍:
轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
《轩辕剑伍─一剑凌云山海情》
出品年份:2006年8月4日(台湾地区),2006年10月20日(大陆地区)。
简单介绍:
除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
游戏本作的主角名为陆承轩(实为昊天塔转世),从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔(实为东皇钟转世)是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的(但要收集齐28颗星曜石,进入隐藏结局才会完整地交代出这个故事。因而有人说没玩隐藏结局就等于没玩轩辕剑5,从剧情的角度来说这并不为过)。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。
《轩辕剑伍外传─汉之云》
出品年份:2007年12月19日(台湾地区),2009年1月10日(大陆地区)。
简单介绍:
三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运。
《轩辕剑伍外传─云之遥》
出品年份:2010年1月12日(台湾地区),2011年1月1日(大陆地区)
简单介绍:
本作是DOMO小组的最新作品,背景沿用了汉之云的三国时代,主角徐暮云(即皇甫暮云)为《轩辕剑5》和《轩辕剑外传:汉之云》中都有登场的人气配角,更是汉之云的主角皇甫朝云的孪生弟弟,与哥哥同为轩辕剑转世。洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的兰茵以及魏国名将张郃之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。时光匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。 公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于公元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。
在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里。
云之遥在轩辕剑历代中第一次采用了真人配音作为主题曲插曲片尾曲等重要曲目。这一次云之遥和陈思涵进行了合作。制订了以下曲目:《泪狂奔》(主题曲)、《美人肩》、《兵马乱》、《追昔》、《我不怕痛》。
《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》
出品年份:2013年8月9日
简单介绍:
公元前1046年,牧野之战爆发。
西方周人领袖──周武王姬发,趁天下共主──商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。
年老的纣王在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡──历史名义上似乎进入了周朝时代。然而,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上……
《轩辕剑陆》使用Unity3D游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑六》由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行。
《天使帝国》诞生在20世纪九十年代初,当时游戏制作人李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中梦见了一名漂亮的天使站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了《天使帝国》这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游戏戏称为“天使地锅”。一代的剧情很简单,讲述的是很久很久以前,在一个古老的名为爱斯嘉的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,位居大陆另一侧的拉那洛王国发动了战争,想要吞并整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。在经历了一次又一次惊险的战役后,终于打败了敌人。原来,拉那洛女王因受身边巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。
说实话这种剧本很有种小孩子玩打仗的感觉。可不管怎么说,本该残酷的战场一经让这些天使姑娘们去演绎似乎就温柔了许多。武器拿在她们手上一点也不可怕,所骑乘的大鸟飞龙也显得那样可爱。大家在战场上摆开阵式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一场大战就这样打得天昏地暗。
一代的制作在现今看起来非常简陋,总计BGM超不过三首,战场绘制也十分单调,而且流程很短,对于一个心急分子可能一天之内就可破关。不过令人惊讶的是,早在初代,游戏里就体现出了分支设计。不过这种分支并不是表现于现今那种对话选择,而是由战争胜败决定,在特定的关卡战败就可转入分支进行全新的战斗。用当今眼光去看,这样的设计倒也有几分别出心裁。 《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。
以下引用FJ强者联盟论坛对魔力剧情的概括:
“唯一的因果将这意志带回最初始之地。
刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。
『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』
这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。“
《魔力宝贝》的玩家扮演的角色被称为「开启者」(刚开始叫:传说中的勇者,并且2.0版本的资料片名字就是传说中的勇者,在后续版本中被更改为开启者,具体原因未知.)。游戏的背景是建立在一个剑与魔法的时代,「开启者」作为剧情的主角,穿梭于过去,当今以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件,这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。才不管你是不喜欢做任务的练级狂,你都要被牵扯进去,通过必须完成的晋职任务以及主线任务去接受和了解故事的背景,所以,庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是《魔力》能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。
B. 大宇公司为增值税一般纳税人,销售货物适用的增值税税率为17%,2017年6月发生的经济业务如下
1、应收账款余额2390万元,账面价值:2390X(1-5%)=2270.5万元,B正确。
2、2017年6月22日,大宇公司收到丙公司款项为:160+250X(1-20%)X(1-1%)+250X17%=392万元,A正确。
3、大宇公司实际发生现金折扣时,下列表述正确的是:A.大宇公司发生的现金折扣应计入财务费用中,C、大宇公司在2017年6月22日实际收到的货款中有232万元属于当月实现销售款的收回,D.大宇公司在实现销售收入时不考虑现金折扣
应收账款账面余额:2390-150-160-80-100=1900万元,应计提坏账准备1900X5%=95万元,计提坏账准备前坏账准备余额:2390X5%+80=39.5万元,应补提坏账准备95-39.5=55.5万元。D正确。
C. 大宇公司游戏列表
2004 2月推出「轩辕剑外传苍之涛」
6月成立耀宇科技负责大陆地区休闲游戏研发经营业务
7月推出「仙剑奇侠传三外传问情篇」
2003 推出「仙剑奇侠传二」、「正宗16张麻将3」
推出「魔力宝贝2.0-龙之沙漏」
1月与远传电信合作推出4款游戏Jave Game
1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Jave Game
1月与大众电信合作于PHS推出「发达之路@life」首款手机在线游戏
5月成立上海网星负责大陆地区手机游戏经营业务
7月推出「仙剑奇侠传三」
2002 推出「汉朝与罗马」、「大富翁六」、「轩辕剑四」、「天使帝国三」
1月推出魔力宝贝由网星爱尼克斯于大陆正式推出
6月推出日本Enix游戏「深遂幻想」
7月自制魔力宝贝资料片「魔弓传奇」
8月推出大宇首套在线游戏「轩辕剑网络版」
11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏「大富翁」及「16张麻将」提供下载
11月大宇信息与大宇全球合并
12月宣布停止代理国外单机游戏业务
2001 推出「轩辕伏魔录」、「大富翁五」、「新仙剑奇侠传」、「魔幻骑士」
2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发
6月与日本ENIX签约代理「魔力宝贝」
8月成立上海软星科技负责研发业务
8月大宇信息于柜台买卖中心挂牌交易
11月成理北京网星科技负责大陆地区在线游戏经营业务
11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星,负责经营大陆地区通路发行业务
2000 推出「麻将旗鉴」、「明星志愿2000」、「霹雳奇侠传」、「新天使帝国」
导入国内游戏产业第一套自制研发循环
7月成立北京软星科技负责研发业务
8月成立大宇全球科技负责在线游戏经营业务
11月与韩国Eyagi在线游戏「英雄」
推出年度大作「轩辕剑三外传天之痕」
1999 推出第一套SEGA软件「仙剑奇侠传ss版」,同时在中、日两地市场上市
推出第一套「霹雳狂刀影音多媒体」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超时空历险」、「明星志愿2」、「梦幻奇缘」
1998 推出「阿猫阿狗」、「轩辕剑黄金版」、「大富翁四」、「台湾职棒大联盟」等脍炙人口游戏。
推出游戏周边,例如「阿猫阿狗玩偶」、「轩辕剑CD纪念钟」、「大富翁四钥匙圈」
1997 公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
代理银河英雄传说
推出「圣域争辉」、「仙剑奇侠传window95」版及「我要学英文」
1996 推出大富翁第三代游戏
获得「中国金商标协进会」所颁发的【计算机信息类】金字招牌奖
1995 产品进入日本市场(轩辕剑二~日文版)
开始代理日本游戏(仓库番、绯王传二、现代大战略等)
开始获得日本SEGA 32位游戏器Saturn软件开发授权
系列产品进入第三代(轩辕剑外传--枫之舞)
推出公司首套CD-ROM游戏(仙剑奇侠传)
1994 产品进入韩国市场(韩文版)
系列产品第二代推出(天使帝国二、魔法世纪二、轩辕剑二)
开始代理国内游戏软件
1993 公司确定自制路线,系列软件第一代推出(天使帝国、魔法世纪、大富翁)
1992 进入公司人才培养期及游戏大量推出期(共十二套)
大宇游戏开始进入香港及东南亚市场
1991 推出破坏之神传说,并以国内外均十分罕见的3D视角展开,位台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑
1990 发行公司第一套VGA游戏「仓库世家」
发行第一套中国风RPG轩辕剑(当时RPG几乎都是国外游戏的天下) ,获得极大回响,在业界逐渐有一定的地位
1989 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小组、狂徒小组、天使小组)
发行第一套游戏灭
创办以介绍大宇游戏为主的软件之星
公司正式建立研发部
1988 大宇信息有限公司成立于重庆北路 资本额100万
D. 大宇公司(甲方)巩某与现代公司许某签了一份购销合同。该合同是用大宇公司先盖好公章的合同纸签的,现代
1、现代公司未盖章,合同未生效,为无效合同。
现代公司交付定金,并在第一季度支付了相应的货款,认定为现代公司实际履行了合同,合同生效,为有效合同。
2、合同在现代公司实际履行后为有效合同,乙方现代公司违约,甲方大宇公司可以依法追究乙方的的违约责任,有权请求赔偿包括实际损失1万元在内的各项损失。
E. 有关韩国大宇公司
大宇曾创造了世界车坛的一个速成神话,从成立到崛起为汽车业界的巨无霸之一,仅用了不到二十年时间, 这曾给最为强调民族自尊的韩国人带来过无限的自豪和荣耀。但也许,超速发展的背后是单薄的根基,今天, 大宇这座“摩天大楼”的轰然倒塌,又是那么地令人措手不及—— 因资不抵债和经营不善,韩国第二大汽车 生产企业大宇汽车公司于2000年11月8日宣告破产。 在韩国大企业集团中排名第二的大宇集团成立于1978年,因无力偿还巨额债务,于1999年8月被迫解体. 大宇汽车公司则被列入“整顿企业”名单。在此期间,大宇曾就出售问题与多家世界著名汽车巨头协商,但 尚未成功。 大宇公司1999年的汽车产量为93万辆,在韩国仅次于现代汽车公司。但是,由于大宇汽车公司在列入 “整顿企业”名单后没有及时地进行结构调整,亏损日益严重。该公司自有资产近十八万亿韩元(1200韩元约 合1美元),而负债额达到十八余万亿韩元。 据媒体报道,实际上,2000年以来,大宇汽车一直徘徊在破产的边缘,具体表现为:一、营业成绩持续 下降,亏损不断增长。据统计,仅在2000年上半年,大字汽车每月净亏损就接近一千亿韩元;二、工厂开 工率大幅下降,人员精简不见进展。大宇汽车公司在国内拥有两个大工厂,到10月份它们的平均开工率仅为 60%;但是在过去近两年内,大宇汽车捉襟见肘,资金流动困难日益加深。2000年以来大宇汽车的工人有几个 月未能及时领到工资。退休职员的养老金也无力正常发放,到2000年年底,公司的正常运营资金有近四千五 百亿韩元的缺口。
“章鱼足式”扩张的悲剧 韩国经济界人士认为,大宇集团破产的原因主要有三点: 一是过度扩张。韩国的大企业集团是60年代在 政府的扶植下发展起来的,在韩国的经济腾飞过程中功不可没。然而,这也使企业界滋生了所谓“大马不死” 的心理,认为企业规模越大,就越能立于不败之地。无限制地、盲目地进行“章鱼足式”的扩张成了韩国企 业推祟的一种发展模式,而大宇正是这种模式的积极推行者。据报道,1993年大宇总裁金宇中提出“世界化经 营”战略时,大宇在海外的企业只有一百五十多家。而到1999年年底增至六百多家,“等于每三天增加一个企 业”。1997年年底韩国发生金融危机后,其他企业集团都开始收缩,但大宇仍然我行我素、结果债务越背越 重。 其二是盲目自信。1999年年初韩国政府提出“五大企业集团进行自律结构调整”方针后,其他集团把结 构调整的重点放在改善财务结构方面,努力减轻债务负担。大宇却认为只要提高开工率,增加销售额和出口 就能躲过这场危机。因此它继续大量发行债券,进行“借贷式经营”。1999年大宇发行的公司债券达7万亿韩 元。经济专家们认为,盲目自信使大宇错误地估计了形势,贻误了结构调整的时机。大宇集团债务危机在2000 年7月底浮出水面后,严重影响了金融市场的稳定。 再次是调整不当。可以说,大宇提出的一项劳资双方缺乏沟通谅解的,也是所谓“迄今最为严厉的改革方 案”直接导致了它的“熄火”,10月31日,大宇汽车经营方提出将54个营业单位缩减为39个,职员裁减3500人, 估计节省费用近五千亿韩元。虽然韩国政界、经济主管部门及银行界对此方案较为满意,但普遍对其执行能力 表示怀疑。据了解,根据韩国的传统,如果劳方对结构调整方案表示强烈反对的话,该计划则无法正常实行。 正如舆论所预测的,大宇的工会部门以前任社长已定下五年雇佣保证为由坚决反对大幅裁员,从而直接导致 大宇迅速“熄火”。
在韩国,长期以来巨人公司被认为是越大越成功,这个国家的大多数企业集团目前还是家族企业、“财阀集团”,他们在政府的直接支持和信任下日益扩张,成为国家经济增长的主要动力。这种类型的企业可以 追溯至日本在战前财阀基础上形成的企业。这类企业的运作良好,促使韩国在朝鲜战争结束后纷起仿效,并 在一代人的时间里实现了经济繁荣,但是家族制和政府作后盾的企业模式存在重大隐患,企业老板和政府官 员间的紧密联系滋生着官僚主义和腐败,这种家族式领导、章鱼足式的扩张,不惜血本的竞争和重复投资等 弊病招致了经济界和国民的强烈批评,成为危机酝酿的根源。 可以说,不管大宇汽车以什么方式能够清算出售,这对金融危机后的亚洲各国都是一个非常值得借鉴的 案例。大宇汽车破产可能有助于亚洲各国政府认识到应该允许资不抵债的大企业按照市场规则破产,承认失 败,尽管这将使工人和管理者都要承受痛苦。
值得注意的是,对于大宇的破产,海外投资者其实并不悲观。他们认为,实施破产的成本远小于继续维 持大宇的成本,这实际上减轻了韩国政府和金融机构的负担,所以外国投资者更加看好韩国经济的宏观前景。 大宇宣告破产后汉城股市不降反升就是明证。舆论纷纷撰文指出,这从经济层面上证明了,大宇破产固然令人 沮丧,但其本身却有很多值得研究借鉴之处,它带来的可能只是阵痛,如果处理得当,从长远看也许是件好 事。 争夺大宇,谁是最后的赢家 由于韩国大宇集团宣告破产,它旗下的大宇汽车公司被列为拍卖对象。美国通用汽车公司开价60亿美元购 买大宇汽车公司的大部分资产。福特汽车公司则表示将在竞标战中与通用一决高低。另外,德国戴姆勒——克莱斯勒公司和韩国现代汽车公司也都有意参加竞标。对像大宇汽车公司这样一家严重资不抵债的公司,世 界汽车巨头们为何竞相表现出如此浓厚的兴趣? 分析家们认为,通用和福特争夺大宇的结果很可能将决定今后谁是全球汽车业的龙头老大。福特公司在 90年代通过一系列兼并活动,为赶超居全球之首的通用公司打下了基础。大宇在全球拥有年产近二百万辆小 汽车的生产能力。若能得到大宇,福特就有可能争霸全球汽车业。 现在的大宇汽车就像是“特大的百足虫”,死而不僵。大宇汽车具有竞争性的系列产品,不断成熟的国 际性技术研发网络,以及在许多国家地区投放了大量的资金和时间才建立的自有品牌,还有在许多新兴的汽 车市场铺设的较庞大完善的市场营销网络,这是大宇借以讨价还价的客观资本,否则美国福特汽车就不会半 道杀出豁血本与通用汽车来争抢。 从趋势上看,大宇汽车最终难逃被肢解的命运,即在韩国部分的三家大型轿车工厂、两家大型商用车工 厂(载重车、大客车)以及遍布海外的十多家大小不一的汽车工厂终将被多家汽车巨头分割分食、各得所需, 也包括设在中国的大客车厂、发动机厂和零部件厂。由于大宇涉足汽车业的门类较广,任何一家汽车巨头都 无法一口吞噬,只能根据自己的口味来挑食,像美国的通用和福特都只对大宇的国内外与轿车相关的厂感兴 起,法国的雷诺和瑞典的沃尔沃只对在韩国的大宇商用车厂感兴趣、近闻德国的大众与英国的面包车厂收购 对大宇某一小块业务有所兴趣。但大宇在波兰的海外最大的轿车厂就显得前景难料,原先在波兰大宇的汽车 厂就与新与通用结盟的意大利菲亚特的厂势均力敌,销量排第一、第二,而通用在波兰的汽车厂则较弱,倘 若通用要吃下在波兰的大宇厂,就会造成左手打右手的三家品牌市场冲突的尴尬局面。不管怎样,外力愿意 对大宇分而食之,而债权银行也愿意分售多得卖款、物尽其用。通用也最希望在拿到最想要的部分时避开韩 方的捆绑搭售,以免多花了冤枉钱还得费神去处理不要的“二手货”,虽然其他业务只算大宇汽车的“小头 ”,但几亿美元也非小数。 舆论普遍认为,哪家汽车巨头能在韩国大宇争夺战中抢占上风初露端倪,进而帮助其拿下亚洲的三大市 场(日本、中国、韩国),谁就能稳操亚洲市场的胜券和极大提高其全球的市场份额:在看到希望的同时。舆 论还提醒说,哪家汽车业巨头能如愿买进大宇,目前还是个未知数,对于韩国人来说,汽车工业是国家强大 的标志之一。部分韩国人认为,大宇汽车公司若被外国人买走,将损害韩国的民族自豪感,危及韩国的经济 前途,这种民族感情甚至可能影响到韩国议会选举,从而影响到大宇公司的出售。韩国有关负责人已表示, 挑选买主的标准不仅仅是钱,买主应该能继续发展韩国当地的汽车工业,并能为零部件供应商和工人们带来 好处。 对中国市场影响有限 中国汽车界人士认为,大宇汽车在中国市场所占份额很小,其破产影响有限。国内的用户十分关心大宇 汽车的破产是否会影响到买车后的配件供应和维修服务。其实破产只是资方之间的法律上和财务上的处理问 题,与车型继续生产和配件供应并无直接关系。此外,大宇汽车目前实际上还会有一段缓冲期,债权银行已 经决定将在近期申请对大宇进行“法定管理”。法定管理是破产清算的前一阶段,即由法院指定人员对大宇 进行管理,并采取自救措施,如果在规定期限内这些措施仍不奏效,才最终进行清算破产。因此,大宇公司 现阶段仍在正常运转,此外,即使大宇被吞并,其现有车型及销售策略也将是作局部调整,国内大宇车用户 不必过分担心。 据韩国经济界高层人士透露,受大宇集团破产的冲击波影响,暂时出现在韩国与海外个别工厂的减产收 缩或短期歇产是很正常的,因为工厂生产较多的周转汽车会多占用流动资金,任何增多的资金都将随着大宇 被法院接管后冻结资金而阻断,大宇汽车在出售前敏感阶段将主要先保证合同内产品的正常生产供货。 笔者从大宇集团上海代表处获悉,大宇汽车公司宣布破产,不会对大宇集团在上海地区的8家合资企业 造成影响,上海4500辆大宇车的主人,也不必担心车子的售后服务、零部件供应会“断档”。 业界人士还认为,大宇汽车在中国的投资主要集中在一汽——大宇烟台汽车发动机有限公司和桂林大宇 客车有限公司两个合资项目,其所受影响也颇为有限。其中烟台发动机双方各占50%股份,总投资达二十二亿多元人民币,该公司企划部说,目前大宇的技术已经被中方充分吸收,国产化率达到50%至60%。公司生 产需要的零部件原先由大宇中转采购,大宇破产后,公司将从国内和韩国零部件厂家中直接进货,对生产影响 不大,现在主要问题是公司产品的销售。 桂林大宇客车的反应更加平静。大宇占该合资公司股份的51%,但中方在生产上已完全可以独立进行, 在销售和维修上也能予以保证。对大宇股份是否会被拍卖的问题,公司有关人士表示也要等一等看,并透露公司目前已与有关外商进行了接触。
F. 把大宇公司那些经典的单机游戏名单列一下。我以前有些没玩
《仙剑》,《仙剑2》,《仙剑3》,《仙剑3外传》,《仙剑3外传-问情篇》 本人认为是大宇最成功的游戏系列! 补充:《仙剑》的主题是宿命。《仙剑2》的主题是宽恕,《仙剑3》的主题是轮回。 轩辕剑系列: 《轩辕剑—轩辕伏魔录》,《轩辕剑2—妖魔道》,《轩辕剑2外传-枫之舞》,《轩辕剑3-云与山的彼端》,《轩辕剑3外传-天之痕》,《轩辕剑4-黑龙舞兮云飞扬》,《轩辕剑4外传-苍之涛》,《轩辕剑5 一剑凌云山海情》。 《天之痕》不错,《苍之涛》还行。 大富翁: 大富翁1~10。 都很经典大宇真不错! 其他: 《武林群侠传》 《金庸群侠传》 《三国群侠传》 《古龙群侠传》 《幻世录》