A. 大宇資訊集團的經典產品
《仙劍奇俠傳》是由中國台灣地區大宇資訊股份有限公司製作的中文角色扮演游戲系列,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列共有七部角色扮演游戲,一部模擬經營游戲和一款網路游戲,部分後續版本由其內地分公司軟星科技(上海)有限公司(簡稱上海軟星或上軟,已經與北京軟星合並)開發。現《仙劍奇俠傳五》由軟星科技(北京)有限公司(簡稱北京軟星或北軟)接手研發。
官方英文名:Legend of Sword and Fairy(一代和二代)
The Chinese Love Story(新仙劍結尾處的仙劍二預告)
Chinese Paladin (三代以後的作品)
所有版本
註:因年代久遠,少部分版本及發行日期可能與現實有出入。 仙劍奇俠傳DOS版:1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(中國台灣),由於磁碟容量不足,有部分內容被刪減
1995年7月 - 光碟版(中國大陸) 仙劍奇俠傳Windows95版、仙劍奇俠傳98柔情篇:1997年8月15日 - 《仙劍奇俠傳Windows95版》原版、公播版(台港澳、海外),增加動畫與物品說明、降低游戲難度等,「公播版」為非賣品
1997年10月 - 《仙劍奇俠傳98柔情篇》(中國大陸),即仙劍Win95版的對應簡體版,台灣無「仙劍98柔情篇」
2000年初 - 世紀回顧紀念版(中國大陸),即仙劍98柔情篇,雙語公司發行
2001年 - 晶合時代風版(中國大陸),即仙劍98柔情篇,晶合時代公司發行 仙劍奇俠傳SEGA Saturn版:1999年3月4日 - 首發(台港澳、日本),只修改人物設定、動畫、音樂,是在SEGA游戲機上玩的產品 新仙劍奇俠傳:2001年7月21日 - 深情靈兒版、摯愛月如版(台港澳),畫質提高、增加結局、首次出現真人演唱主題歌《有你的天堂》
2001年7月21日 - 月如版、靈兒版(中國大陸),比繁體版少一首真人主題歌
2002年1月15日 - 永恆回憶錄(台港澳),新舊仙劍一的合集,僅發行3000套
2002年初 - 《仙劍真情回饋系列:新仙劍奇俠傳》(中國大陸),即「真情回饋版」
2005年2月4日 - 《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》大盒版、小盒第一版(台港澳),包裝採用電視劇演員劇照、細微改動部分文字、修復XP系統下跳出、刪除真人主題歌
2007年4月23日 - 《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》(中國大陸),比繁體版多了一些BUG、少了一些內容
2008年10月1日 - 《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》小盒第二版(台港澳) 仙劍奇俠傳Mobile:2003年11月 - 比賽版(台港澳等地),即仙劍一手機體驗版,只限諾基亞手機
2003年12月 - 正式版(台港澳等地),關卡更多、放寬手機機種 註:以上游戲版本皆為《仙劍奇俠傳》一代,劇情基本無差別,只是畫面、操作平台不同。 仙劍客棧:2001年8月18日 - 標准版、豪華版(中國大陸),屬於模擬經營養成類游戲
2001年8月31日 - 標准版、精裝版(台港澳)
2001年下半年 - 《仙劍真情回饋系列:仙劍客棧》(中國大陸),即「真情回饋版」
2007年1月17日 - 寰宇之星舊情復燃系列:仙劍客棧(中國大陸),即俗稱的「大眾版」 仙劍奇俠傳二:2003年1月23日 - 預購版、首發標准版(台港澳)
2003年1月27日 - 標准版、豪華版(中國大陸)
2003年4月24日 - 周年慶紀念版(台港澳)
2005年2月 - 電視劇放映紀念版(台港澳)
2007年6月1日 - 小盒版(台港澳)
2008年10月1日 - 特惠版(台港澳)
2008年12月下旬 - 回饋特典版(中國大陸),修正BUG
2010年2月8日 - DVD紀念版(台港澳),修正BUG、新增兩條支線劇情、支持Vista與Windows7系統 仙劍奇俠傳三:2003年7月31日 - 預購版、平裝版、精裝版(台港澳)
2003年8月1日 - 小盒版(台港澳)
2003年8月2日 - 首發標准版、豪華版、超豪華版(中國大陸)
2008年9月下旬 - 五周年紀念版(中國大陸)
2010年1月12日 - DVD紀念版(台港澳),包裝採用電視劇演員劇照、移除SF保護裝置、支持Windows7系統,限量上市 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇:2004年8月6日 - 標准版、精裝版(台港澳)
2004年10月28日 - 限量首發版、豪華版(中國大陸)
2005年2月 - 十周年限量回饋紀念版(台港澳)
2005年 - 同捆包(台港澳),與《阿貓阿狗2》等游戲共同包裝
2008年12月下旬 - 回饋特典版(中國大陸)
2009年3月 - 特惠版(台港澳)
2009年7月 - 光南限定回饋版(台港澳),與《軒轅劍外傳·漢之雲》共同包裝
2009年7月 - 附贈版(台港澳),購買《明星志願三·甜蜜樂章》光南限定回饋版的附贈品 仙劍奇俠傳四:2007年8月1日 - 首發限定版(中國大陸),平裝版、限量1000套精裝版、捷元特別版(台港澳)
2007年8月20日 - 夢璃豪華版、菱紗豪華版、個人專屬豪華版(中國大陸)
2007年10月 - 限量表加值版(台港澳),分為「李逍遙與趙靈兒」、「李逍遙與林月如」限量表兩版
2008年1月20日 - 賀歲版(中國大陸),分為紫英版、夢璃版,限量上市
2009年4月 - DVD紀念版(台港澳)
2009年5月28日 - 雙周年紀念版(中國大陸),分為天河版、菱紗版,限量上市
2009年7月31日 - 超豪華版(中國),限量上市
2009年9月10日 - 大宇二十周年紀念版(台港澳),限量上市 仙劍奇俠傳五:2011年7月7日-標准版,豪華版,數字版(中國大陸),平裝版、限量典藏版(台港澳)
2011年10月-柔情版(中國大陸)
2012年3月-完全版(中國大陸) 仙劍奇俠傳5前傳:2013年1月15日-標准版,豪華版,數字版(中國大陸),平裝版,精裝版,數位板(中國台灣)
2013年5月15日-畫冊版 仙劍Online:2009年1月9日 - 公測(中國大陸),仙劍系列首款網路游戲震撼公測
2009年4月16日 - 公測(台港澳),繁體字版出現又一首真人演唱主題歌《蝶戀》
2010年1月27日 - 《仙劍Online2.0》,改進並且完善《仙劍Online》 新仙劍奇俠傳Online:游戲官網於2011年9月2日14時上線
2013年7月18日-不刪檔終極內測 著名的中文角色扮演游戲,以獨特的內涵自成一格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演游戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰斗模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗。
《軒轅劍》系列游戲是由大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演游戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組) ,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲,三款網路游戲。一般認為,十款角色扮演的單機游戲是軒轅劍正統系列,而其他三款游戲為衍生作品。
和同公司另一款游戲《仙劍奇俠傳》一起被稱為「大宇雙劍」。
各代介紹
《軒轅劍》
出品年份:1990年10月13日(台灣地區),大陸地區未上市。
簡單介紹:
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞—也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就「縣太爺」、「他師父」這樣來回稱呼,還真是「相敬如賓」。由於開發過程中一些開發人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。
《軒轅劍貳》
出品年份:1994年2月8日(台灣地區),1994年11月(日本),大陸地區未上市。
簡單介紹:
內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代游戲架構大致與此作接近。故事是接續一代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有一位古月聖加入。何然一行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領「惡神」算賬。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處鏟除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。「惡神」被勉強地說成就是巴蛇。
《軒轅劍外傳─楓之舞》
出品年份:1995年1月6日(台灣地區),大陸地區未上市。
簡單介紹:
游戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼穀子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。
《軒轅劍叄─雲和山的彼端》
出品年份:1999年12月4日(台灣地區),1999年12月(大陸地區)。
簡單介紹:
這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產游戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產游戲的希望。軒轅劍游戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。游戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它游戲所採用。
賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師(宇文拓)的後代)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
《軒轅劍叄外傳─天之痕》
出品年份:2000年12月2日(台灣地區),2001年1月15日(大陸地區)。
簡單介紹:
軒轅劍系列的顛峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演游戲之一,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受贊譽. 不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時也是國產單機游戲中影響深遠的一款游戲,出色的配樂是極大的亮點,一首「三個人的時光」是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的「義」,也刻畫了「情」,使人物特點更加豐富,鮮明。其塑造了軒轅劍系列中最具人氣的角色之一,大隋太師宇文拓,雖然是配角,且出場不多,但還是俘虜了大批的玩家。即使是在網路游戲充斥市場的今天,仍有無數玩家懷念天之痕帶給大家美好的時光。游戲里的一些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發揚了前代的水墨畫風,也成為軒轅劍後繼作品3D化時一個不變的追求。本作在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔喂養符鬼,使其成為戰斗中的得力助手。這也是軒轅劍系列採用二維游戲界面的最後一個作品。
《軒轅伏魔錄》
出品年份:2001年(台灣地區及大陸地區)。
簡單介紹:
故事的確切背景不明,但根據宣傳語「三百年後災難又起」推算,應該是在五代的後梁時期,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略游戲,並首次採用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而並未獲得多少好評。
《軒轅劍肆─黑龍舞兮雲飛揚》
出品年份:2002年8月1日(台灣地區及大陸地區)。
簡單介紹:
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(後名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關術之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明。系統方面,以前幾代的「煉妖壺」為藍本,推出新的「天書系統」,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的「金石」雅樂。
《軒轅劍外傳─蒼之濤》
出品年份:2004年2月6日(台灣地區),2004年2月14日(大陸地區)
簡單介紹:
軒轅劍系列繼天之痕後又一力作,故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰...
蒼之濤採用了軒轅劍四的三維引擎。
《軒轅劍伍─一劍凌雲山海情》
出品年份:2006年8月4日(台灣地區),2006年10月20日(大陸地區)。
簡單介紹:
除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。
游戲本作的主角名為陸承軒(實為昊天塔轉世),從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔(實為東皇鍾轉世)是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。
軒轅劍系列的重要角色皇甫暮雲在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節就是以他為暗線來展開的(但要收集齊28顆星曜石,進入隱藏結局才會完整地交代出這個故事。因而有人說沒玩隱藏結局就等於沒玩軒轅劍5,從劇情的角度來說這並不為過)。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。隱藏結局中身為軒轅劍轉世的皇甫暮雲為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。
《軒轅劍伍外傳─漢之雲》
出品年份:2007年12月19日(台灣地區),2009年1月10日(大陸地區)。
簡單介紹:
三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。
《軒轅劍伍外傳─雲之遙》
出品年份:2010年1月12日(台灣地區),2011年1月1日(大陸地區)
簡單介紹:
本作是DOMO小組的最新作品,背景沿用了漢之雲的三國時代,主角徐暮雲(即皇甫暮雲)為《軒轅劍5》和《軒轅劍外傳:漢之雲》中都有登場的人氣配角,更是漢之雲的主角皇甫朝雲的孿生弟弟,與哥哥同為軒轅劍轉世。洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相交甚篤,一同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。 公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動盪里。
在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之託,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場里。
雲之遙在軒轅劍歷代中第一次採用了真人配音作為主題曲插曲片尾曲等重要曲目。這一次雲之遙和陳思涵進行了合作。制訂了以下曲目:《淚狂奔》(主題曲)、《美人肩》、《兵馬亂》、《追昔》、《我不怕痛》。
《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》
出品年份:2013年8月9日
簡單介紹:
公元前1046年,牧野之戰爆發。
西方周人領袖──周武王姬發,趁天下共主──商紂王子受派出朝廷大軍去遠征東南方淮夷之際,率領西方諸侯,在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都──朝歌。
年老的紂王在鹿台上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡──歷史名義上似乎進入了周朝時代。然而,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫,東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上……
《軒轅劍陸》使用Unity3D游戲引擎,全面回歸水墨風格。《軒轅劍六》由國內一線游戲廠商暢游代理,全面負責游戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,同時實現《軒轅劍》系列歷史上首次大陸、台灣兩地同步發行。
《天使帝國》誕生在20世紀九十年代初,當時游戲製作人李永進之所以想到要製作這么一個游戲還全拜他的一場美夢所賜。據說,當年他在夢中夢見了一名漂亮的天使站在一口大鍋上,用手指著地。就這樣,夢醒後的李大仙便就那麼莫名其妙的構建起了《天使帝國》這樣一個游戲。也正是如此,當年的我們都將游戲戲稱為「天使地鍋」。一代的劇情很簡單,講述的是很久很久以前,在一個古老的名為愛斯嘉的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,位居大陸另一側的拉那洛王國發動了戰爭,想要吞並整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。在經歷了一次又一次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,拉那洛女王因受身邊巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。
說實話這種劇本很有種小孩子玩打仗的感覺。可不管怎麼說,本該殘酷的戰場一經讓這些天使姑娘們去演繹似乎就溫柔了許多。武器拿在她們手上一點也不可怕,所騎乘的大鳥飛龍也顯得那樣可愛。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一場大戰就這樣打得天昏地暗。
一代的製作在現今看起來非常簡陋,總計BGM超不過三首,戰場繪制也十分單調,而且流程很短,對於一個心急分子可能一天之內就可破關。不過令人驚訝的是,早在初代,游戲里就體現出了分支設計。不過這種分支並不是表現於現今那種對話選擇,而是由戰爭勝敗決定,在特定的關卡戰敗就可轉入分支進行全新的戰斗。用當今眼光去看,這樣的設計倒也有幾分別出心裁。 《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網路游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網路游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網路游戲之一是沒有爭議的。
以下引用FJ強者聯盟論壇對魔力劇情的概括:
「唯一的因果將這意志帶回最初始之地。
刻在記憶深淵中的起源之意識慢慢蘇醒。
『被召喚的勇者 持有死者的戒指 拯救國家與靈魂之後 又回去了』
這是一個游戲,也不僅僅是一個游戲,了解善惡是非,了解自己。「
《魔力寶貝》的玩家扮演的角色被稱為「開啟者」(剛開始叫:傳說中的勇者,並且2.0版本的資料片名字就是傳說中的勇者,在後續版本中被更改為開啟者,具體原因未知.)。游戲的背景是建立在一個劍與魔法的時代,「開啟者」作為劇情的主角,穿梭於過去,當今以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件,這個主線一同作為暗線始終貫穿了整個的游戲過程。才不管你是不喜歡做任務的練級狂,你都要被牽扯進去,通過必須完成的晉職任務以及主線任務去接受和了解故事的背景,所以,龐大的任務系統以及豐富動人的故事劇情,是《魔力》能成功的一個原因。另外高度開放的自由化市場以及種類繁多的可愛寵物也是游戲的一大特色。
B. 大宇公司為增值稅一般納稅人,銷售貨物適用的增值稅稅率為17%,2017年6月發生的經濟業務如下
1、應收賬款余額2390萬元,賬面價值:2390X(1-5%)=2270.5萬元,B正確。
2、2017年6月22日,大宇公司收到丙公司款項為:160+250X(1-20%)X(1-1%)+250X17%=392萬元,A正確。
3、大宇公司實際發生現金折扣時,下列表述正確的是:A.大宇公司發生的現金折扣應計入財務費用中,C、大宇公司在2017年6月22日實際收到的貨款中有232萬元屬於當月實現銷售款的收回,D.大宇公司在實現銷售收入時不考慮現金折扣
應收賬款賬面余額:2390-150-160-80-100=1900萬元,應計提壞賬准備1900X5%=95萬元,計提壞賬准備前壞賬准備余額:2390X5%+80=39.5萬元,應補提壞賬准備95-39.5=55.5萬元。D正確。
C. 大宇公司游戲列表
2004 2月推出「軒轅劍外傳蒼之濤」
6月成立耀宇科技負責大陸地區休閑游戲研發經營業務
7月推出「仙劍奇俠傳三外傳問情篇」
2003 推出「仙劍奇俠傳二」、「正宗16張麻將3」
推出「魔力寶貝2.0-龍之沙漏」
1月與遠傳電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與台灣大哥大電信合作推出4款游戲Jave Game
1月與大眾電信合作於PHS推出「發達之路@life」首款手機在線游戲
5月成立上海網星負責大陸地區手機游戲經營業務
7月推出「仙劍奇俠傳三」
2002 推出「漢朝與羅馬」、「大富翁六」、「軒轅劍四」、「天使帝國三」
1月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出
6月推出日本Enix游戲「深遂幻想」
7月自製魔力寶貝資料片「魔弓傳奇」
8月推出大宇首套在線游戲「軒轅劍網路版」
11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機游戲「大富翁」及「16張麻將」提供下載
11月大宇信息與大宇全球合並
12月宣布停止代理國外單機游戲業務
2001 推出「軒轅伏魔錄」、「大富翁五」、「新仙劍奇俠傳」、「魔幻騎士」
2月成立攜帶式平台負責手機游戲、PDA游戲開發
6月與日本ENIX簽約代理「魔力寶貝」
8月成立上海軟星科技負責研發業務
8月大宇信息於櫃台買賣中心掛牌交易
11月成理北京網星科技負責大陸地區在線游戲經營業務
11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務
2000 推出「麻將旗鑒」、「明星志願2000」、「霹靂奇俠傳」、「新天使帝國」
導入國內游戲產業第一套自製研發循環
7月成立北京軟星科技負責研發業務
8月成立大宇全球科技負責在線游戲經營業務
11月與韓國Eyagi在線游戲「英雄」
推出年度大作「軒轅劍三外傳天之痕」
1999 推出第一套SEGA軟體「仙劍奇俠傳ss版」,同時在中、日兩地市場上市
推出第一套「霹靂狂刀影音多媒體」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超時空歷險」、「明星志願2」、「夢幻奇緣」
1998 推出「阿貓阿狗」、「軒轅劍黃金版」、「大富翁四」、「台灣職棒大聯盟」等膾炙人口游戲。
推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」
1997 公司游戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
代理銀河英雄傳說
推出「聖域爭輝」、「仙劍奇俠傳window95」版及「我要學英文」
1996 推出大富翁第三代游戲
獲得「中國金商標協進會」所頒發的【計算機信息類】金字招牌獎
1995 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版)
開始代理日本游戲(倉庫番、緋王傳二、現代大戰略等)
開始獲得日本SEGA 32位游戲器Saturn軟體開發授權
系列產品進入第三代(軒轅劍外傳--楓之舞)
推出公司首套CD-ROM游戲(仙劍奇俠傳)
1994 產品進入韓國市場(韓文版)
系列產品第二代推出(天使帝國二、魔法世紀二、軒轅劍二)
開始代理國內游戲軟體
1993 公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(天使帝國、魔法世紀、大富翁)
1992 進入公司人才培養期及游戲大量推出期(共十二套)
大宇游戲開始進入香港及東南亞市場
1991 推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC游戲水平寫下一頁新的里程碑
1990 發行公司第一套VGA游戲「倉庫世家」
發行第一套中國風RPG軒轅劍(當時RPG幾乎都是國外游戲的天下) ,獲得極大回響,在業界逐漸有一定的地位
1989 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組)
發行第一套游戲滅
創辦以介紹大宇游戲為主的軟體之星
公司正式建立研發部
1988 大宇信息有限公司成立於重慶北路 資本額100萬
D. 大宇公司(甲方)鞏某與現代公司許某簽了一份購銷合同。該合同是用大宇公司先蓋好公章的合同紙簽的,現代
1、現代公司未蓋章,合同未生效,為無效合同。
現代公司交付定金,並在第一季度支付了相應的貨款,認定為現代公司實際履行了合同,合同生效,為有效合同。
2、合同在現代公司實際履行後為有效合同,乙方現代公司違約,甲方大宇公司可以依法追究乙方的的違約責任,有權請求賠償包括實際損失1萬元在內的各項損失。
E. 有關韓國大宇公司
大宇曾創造了世界車壇的一個速成神話,從成立到崛起為汽車業界的巨無霸之一,僅用了不到二十年時間, 這曾給最為強調民族自尊的韓國人帶來過無限的自豪和榮耀。但也許,超速發展的背後是單薄的根基,今天, 大宇這座「摩天大樓」的轟然倒塌,又是那麼地令人措手不及—— 因資不抵債和經營不善,韓國第二大汽車 生產企業大宇汽車公司於2000年11月8日宣告破產。 在韓國大企業集團中排名第二的大宇集團成立於1978年,因無力償還巨額債務,於1999年8月被迫解體. 大宇汽車公司則被列入「整頓企業」名單。在此期間,大宇曾就出售問題與多家世界著名汽車巨頭協商,但 尚未成功。 大宇公司1999年的汽車產量為93萬輛,在韓國僅次於現代汽車公司。但是,由於大宇汽車公司在列入 「整頓企業」名單後沒有及時地進行結構調整,虧損日益嚴重。該公司自有資產近十八萬億韓元(1200韓元約 合1美元),而負債額達到十八餘萬億韓元。 據媒體報道,實際上,2000年以來,大宇汽車一直徘徊在破產的邊緣,具體表現為:一、營業成績持續 下降,虧損不斷增長。據統計,僅在2000年上半年,大字汽車每月凈虧損就接近一千億韓元;二、工廠開 工率大幅下降,人員精簡不見進展。大宇汽車公司在國內擁有兩個大工廠,到10月份它們的平均開工率僅為 60%;但是在過去近兩年內,大宇汽車捉襟見肘,資金流動困難日益加深。2000年以來大宇汽車的工人有幾個 月未能及時領到工資。退休職員的養老金也無力正常發放,到2000年年底,公司的正常運營資金有近四千五 百億韓元的缺口。
「章魚足式」擴張的悲劇 韓國經濟界人士認為,大宇集團破產的原因主要有三點: 一是過度擴張。韓國的大企業集團是60年代在 政府的扶植下發展起來的,在韓國的經濟騰飛過程中功不可沒。然而,這也使企業界滋生了所謂「大馬不死」 的心理,認為企業規模越大,就越能立於不敗之地。無限制地、盲目地進行「章魚足式」的擴張成了韓國企 業推祟的一種發展模式,而大宇正是這種模式的積極推行者。據報道,1993年大宇總裁金宇中提出「世界化經 營」戰略時,大宇在海外的企業只有一百五十多家。而到1999年年底增至六百多家,「等於每三天增加一個企 業」。1997年年底韓國發生金融危機後,其他企業集團都開始收縮,但大宇仍然我行我素、結果債務越背越 重。 其二是盲目自信。1999年年初韓國政府提出「五大企業集團進行自律結構調整」方針後,其他集團把結 構調整的重點放在改善財務結構方面,努力減輕債務負擔。大宇卻認為只要提高開工率,增加銷售額和出口 就能躲過這場危機。因此它繼續大量發行債券,進行「借貸式經營」。1999年大宇發行的公司債券達7萬億韓 元。經濟專家們認為,盲目自信使大宇錯誤地估計了形勢,貽誤了結構調整的時機。大宇集團債務危機在2000 年7月底浮出水面後,嚴重影響了金融市場的穩定。 再次是調整不當。可以說,大宇提出的一項勞資雙方缺乏溝通諒解的,也是所謂「迄今最為嚴厲的改革方 案」直接導致了它的「熄火」,10月31日,大宇汽車經營方提出將54個營業單位縮減為39個,職員裁減3500人, 估計節省費用近五千億韓元。雖然韓國政界、經濟主管部門及銀行界對此方案較為滿意,但普遍對其執行能力 表示懷疑。據了解,根據韓國的傳統,如果勞方對結構調整方案表示強烈反對的話,該計劃則無法正常實行。 正如輿論所預測的,大宇的工會部門以前任社長已定下五年僱傭保證為由堅決反對大幅裁員,從而直接導致 大宇迅速「熄火」。
在韓國,長期以來巨人公司被認為是越大越成功,這個國家的大多數企業集團目前還是家族企業、「財閥集團」,他們在政府的直接支持和信任下日益擴張,成為國家經濟增長的主要動力。這種類型的企業可以 追溯至日本在戰前財閥基礎上形成的企業。這類企業的運作良好,促使韓國在朝鮮戰爭結束後紛起仿效,並 在一代人的時間里實現了經濟繁榮,但是家族制和政府作後盾的企業模式存在重大隱患,企業老闆和政府官 員間的緊密聯系滋生著官僚主義和腐敗,這種家族式領導、章魚足式的擴張,不惜血本的競爭和重復投資等 弊病招致了經濟界和國民的強烈批評,成為危機醞釀的根源。 可以說,不管大宇汽車以什麼方式能夠清算出售,這對金融危機後的亞洲各國都是一個非常值得借鑒的 案例。大宇汽車破產可能有助於亞洲各國政府認識到應該允許資不抵債的大企業按照市場規則破產,承認失 敗,盡管這將使工人和管理者都要承受痛苦。
值得注意的是,對於大宇的破產,海外投資者其實並不悲觀。他們認為,實施破產的成本遠小於繼續維 持大宇的成本,這實際上減輕了韓國政府和金融機構的負擔,所以外國投資者更加看好韓國經濟的宏觀前景。 大宇宣告破產後漢城股市不降反升就是明證。輿論紛紛撰文指出,這從經濟層面上證明了,大宇破產固然令人 沮喪,但其本身卻有很多值得研究借鑒之處,它帶來的可能只是陣痛,如果處理得當,從長遠看也許是件好 事。 爭奪大宇,誰是最後的贏家 由於韓國大宇集團宣告破產,它旗下的大宇汽車公司被列為拍賣對象。美國通用汽車公司開價60億美元購 買大宇汽車公司的大部分資產。福特汽車公司則表示將在競標戰中與通用一決高低。另外,德國戴姆勒——克萊斯勒公司和韓國現代汽車公司也都有意參加競標。對像大宇汽車公司這樣一家嚴重資不抵債的公司,世 界汽車巨頭們為何競相表現出如此濃厚的興趣? 分析家們認為,通用和福特爭奪大宇的結果很可能將決定今後誰是全球汽車業的龍頭老大。福特公司在 90年代通過一系列兼並活動,為趕超居全球之首的通用公司打下了基礎。大宇在全球擁有年產近二百萬輛小 汽車的生產能力。若能得到大宇,福特就有可能爭霸全球汽車業。 現在的大宇汽車就像是「特大的百足蟲」,死而不僵。大宇汽車具有競爭性的系列產品,不斷成熟的國 際性技術研發網路,以及在許多國家地區投放了大量的資金和時間才建立的自有品牌,還有在許多新興的汽 車市場鋪設的較龐大完善的市場營銷網路,這是大宇藉以討價還價的客觀資本,否則美國福特汽車就不會半 道殺出豁血本與通用汽車來爭搶。 從趨勢上看,大宇汽車最終難逃被肢解的命運,即在韓國部分的三家大型轎車工廠、兩家大型商用車工 廠(載重車、大客車)以及遍布海外的十多家大小不一的汽車工廠終將被多家汽車巨頭分割分食、各得所需, 也包括設在中國的大客車廠、發動機廠和零部件廠。由於大宇涉足汽車業的門類較廣,任何一家汽車巨頭都 無法一口吞噬,只能根據自己的口味來挑食,像美國的通用和福特都只對大宇的國內外與轎車相關的廠感興 起,法國的雷諾和瑞典的沃爾沃只對在韓國的大宇商用車廠感興趣、近聞德國的大眾與英國的麵包車廠收購 對大宇某一小塊業務有所興趣。但大宇在波蘭的海外最大的轎車廠就顯得前景難料,原先在波蘭大宇的汽車 廠就與新與通用結盟的義大利菲亞特的廠勢均力敵,銷量排第一、第二,而通用在波蘭的汽車廠則較弱,倘 若通用要吃下在波蘭的大宇廠,就會造成左手打右手的三家品牌市場沖突的尷尬局面。不管怎樣,外力願意 對大宇分而食之,而債權銀行也願意分售多得賣款、物盡其用。通用也最希望在拿到最想要的部分時避開韓 方的捆綁搭售,以免多花了冤枉錢還得費神去處理不要的「二手貨」,雖然其他業務只算大宇汽車的「小頭 」,但幾億美元也非小數。 輿論普遍認為,哪家汽車巨頭能在韓國大宇爭奪戰中搶占上風初露端倪,進而幫助其拿下亞洲的三大市 場(日本、中國、韓國),誰就能穩操亞洲市場的勝券和極大提高其全球的市場份額:在看到希望的同時。輿 論還提醒說,哪家汽車業巨頭能如願買進大宇,目前還是個未知數,對於韓國人來說,汽車工業是國家強大 的標志之一。部分韓國人認為,大宇汽車公司若被外國人買走,將損害韓國的民族自豪感,危及韓國的經濟 前途,這種民族感情甚至可能影響到韓國議會選舉,從而影響到大宇公司的出售。韓國有關負責人已表示, 挑選買主的標准不僅僅是錢,買主應該能繼續發展韓國當地的汽車工業,並能為零部件供應商和工人們帶來 好處。 對中國市場影響有限 中國汽車界人士認為,大宇汽車在中國市場所佔份額很小,其破產影響有限。國內的用戶十分關心大宇 汽車的破產是否會影響到買車後的配件供應和維修服務。其實破產只是資方之間的法律上和財務上的處理問 題,與車型繼續生產和配件供應並無直接關系。此外,大宇汽車目前實際上還會有一段緩沖期,債權銀行已 經決定將在近期申請對大宇進行「法定管理」。法定管理是破產清算的前一階段,即由法院指定人員對大宇 進行管理,並採取自救措施,如果在規定期限內這些措施仍不奏效,才最終進行清算破產。因此,大宇公司 現階段仍在正常運轉,此外,即使大宇被吞並,其現有車型及銷售策略也將是作局部調整,國內大宇車用戶 不必過分擔心。 據韓國經濟界高層人士透露,受大宇集團破產的沖擊波影響,暫時出現在韓國與海外個別工廠的減產收 縮或短期歇產是很正常的,因為工廠生產較多的周轉汽車會多佔用流動資金,任何增多的資金都將隨著大宇 被法院接管後凍結資金而阻斷,大宇汽車在出售前敏感階段將主要先保證合同內產品的正常生產供貨。 筆者從大宇集團上海代表處獲悉,大宇汽車公司宣布破產,不會對大宇集團在上海地區的8家合資企業 造成影響,上海4500輛大宇車的主人,也不必擔心車子的售後服務、零部件供應會「斷檔」。 業界人士還認為,大宇汽車在中國的投資主要集中在一汽——大宇煙台汽車發動機有限公司和桂林大宇 客車有限公司兩個合資項目,其所受影響也頗為有限。其中煙台發動機雙方各佔50%股份,總投資達二十二億多元人民幣,該公司企劃部說,目前大宇的技術已經被中方充分吸收,國產化率達到50%至60%。公司生 產需要的零部件原先由大宇中轉采購,大宇破產後,公司將從國內和韓國零部件廠家中直接進貨,對生產影響 不大,現在主要問題是公司產品的銷售。 桂林大宇客車的反應更加平靜。大宇占該合資公司股份的51%,但中方在生產上已完全可以獨立進行, 在銷售和維修上也能予以保證。對大宇股份是否會被拍賣的問題,公司有關人士表示也要等一等看,並透露公司目前已與有關外商進行了接觸。
F. 把大宇公司那些經典的單機游戲名單列一下。我以前有些沒玩
《仙劍》,《仙劍2》,《仙劍3》,《仙劍3外傳》,《仙劍3外傳-問情篇》 本人認為是大宇最成功的游戲系列! 補充:《仙劍》的主題是宿命。《仙劍2》的主題是寬恕,《仙劍3》的主題是輪回。 軒轅劍系列: 《軒轅劍—軒轅伏魔錄》,《軒轅劍2—妖魔道》,《軒轅劍2外傳-楓之舞》,《軒轅劍3-雲與山的彼端》,《軒轅劍3外傳-天之痕》,《軒轅劍4-黑龍舞兮雲飛揚》,《軒轅劍4外傳-蒼之濤》,《軒轅劍5 一劍凌雲山海情》。 《天之痕》不錯,《蒼之濤》還行。 大富翁: 大富翁1~10。 都很經典大宇真不錯! 其他: 《武林群俠傳》 《金庸群俠傳》 《三國群俠傳》 《古龍群俠傳》 《幻世錄》