⑴ 啤酒游戲的原因 和解決方案
啤酒游戲,是1960年代,MIT的Sloan管理學院所發展出來的一種類似[大富翁]的策略游戲。Sloan管理學院的學生們。各種年齡、國籍、行業背景都有,有些甚至早就經手這類的產/配銷系統業務。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲劇結果也幾乎一樣;下游零售商、中游批發商、上游製造商,起初都嚴重缺貨,後來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千上萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上,這些原因必定藏在游戲本身的結構裡面。 啤酒游戲: 在這游戲里,有三種角色可讓你來扮演。從產/配銷的上游到下游體系,依序為: 1) 情人啤酒製造商 2) 啤酒批發商 3) 零售商 這三個個體之間,透過訂單/訂貨來溝通。也就是說,下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。 游戲是這樣進行的:由一群人,分別扮演製造商、批發商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單.送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權,可決定該向上游下多少訂單,向下游銷出多少貨物。至於終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。 通過模擬十周的產、配、銷,您會發現當消費者需求這個蝴蝶翅膀振動了一下,經由整個系統的乘數作用將產生很大的危機:一方面是零售商大量缺貨,一方面是製造商大量囤積存貨。
⑵ 啤酒游戲是什麼
啤酒游戲,是1960年代,MIT的Sloan管理學院所發展出來的一種類似[大富翁]的策略游戲。Sloan管理學院的學生們。各種年齡、國籍、行業背景都有,有些甚至早就經手這類的產/配銷系統業務。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲劇結果也幾乎一樣;下游零售商、中游批發商、上游製造商,起初都嚴重缺貨,後來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千上萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上,這些原因必定藏在游戲本身的結構裡面。
啤酒游戲:
在這游戲里,有三種角色可讓你來扮演。從產/配銷的上游到下游體系,依序為:
1) 情人啤酒製造商
2) 啤酒批發商
3) 零售商
這三個個體之間,透過訂單/訂貨來溝通。也就是說,下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。
游戲是這樣進行的:由一群人,分別扮演製造商、批發商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單.送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權,可決定該向上游下多少訂單,向下游銷出多少貨物。至於終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。
通過模擬十周的產、配、銷,您會發現當消費者需求這個蝴蝶翅膀振動了一下,經由整個系統的乘數作用將產生很大的危機:一方面是零售商大量缺貨,一方面是製造商大量囤積存貨。
⑶ 經濟管理學啤酒游戲 的具體玩法
是彼得桑吉的《第五項修煉》的中的 啤酒 游戲
三個人 分別扮演零售商,批發商和生產商。
應該是 有這個軟體的。
比較摧毀信心的游戲。
直接看書吧,有電子版本
我倒是想要書,因為電子版的沒有圖
⑷ 啤酒游戲的影響行為
從這個啤酒游戲的教訓,可知:結構會影響系統的總體行為。不同的人,置身於相似的結構當中,傾向於產生類似的結果。但是,參與系統的各個份子,常常只見樹而不見林,只能針對眼中所見的 local 信息,做 local 的最佳決策。不幸的,每個人的 local 最佳決策,不見得會導致整個系統的 global 最佳決策。像啤酒游戲里頭,不管是下游零售商、中游批發商、上游製造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的 local 信息,做出最符合本身預期的善意、果決、最佳決策,但結局卻是...能怪罪任何一個份子嗎?
信息不對稱,各自理性判斷但沒有相互協調。
經濟學里,有一個「存貨加速器理論」(inventory accelerator theory),正是用來解釋這種「需求小幅上揚,卻導致庫存過度增加,進而引起滯銷和不景氣」現象的商業景氣循環理論。
缺乏這種全面觀察的角度,就無法跳脫這種結構所囿限的個體行為。