㈠ 請問在哪能找到便宜的桌游批發進貨商
游戲王現在不怎麼火了,您可以想想,三國殺和萬智牌是最火的,,,您可以考慮這些,進貨是一件麻煩的事情,您可以和淘寶的一些賣家合作合作。一般都是通過桌游公司合作了。。謝謝我能幫到您
㈡ 全國連鎖桌游店
蘭州可米桌游文化傳播有限公司成立於2009年3月,是一家以休閑店面經營管理;簡餐、酒水零售;桌面游戲及周邊產品研發及代理;家居創意產品批發、零售;平面設計服務於一體的專業化綜合服務公司。
公司首個經營性店面「KIMIHOME主題桌面游戲概念館」於2009年6月27日正式營業。作為西北首家專業桌面游戲內容供應商,公司以「開心分享生活」為口號,取得了蘭州桌面游戲及新興娛樂方式較好的廣告效應和口碑影響力。
2009年11月,公司首個加盟店「KIMIHOME主題桌面游戲概念館(南關店)」正式開業,作為公司的第一家加盟店,南關店以「殺人游戲」作為特色項目展開經營,並取得了驕人的成績。截止2011年6月,公司共有加盟店三家,總會員逾10000人。
同時,公司身為台灣新天鵝堡、北京游卡桌游、上海方盒子365、廣州千騏動漫及諸多游戲發行廠商的指定代理和業務代表,給大家帶來最及時和專業的桌游產品,並提供更多原裝正版歐美桌面游戲,以及獨家代理的中文品牌產品。
2010年10月,公司開始著手籌備「KIMIPUB第二客廳」旗艦店。「PUB」為「public house」簡稱,英式酒吧、或者餐吧。香港人稱之為「清吧」。整體環境開放,比美式酒吧、夜店較之明亮。音樂相對較清凈,已布魯斯、爵士為主;流行和搖滾也會在特定的演出或者節日展現。是大眾化消費場所,工余相聚並輕松一下,談天說地,當然,亦可結交新的朋友。整個餐廳及酒吧的氛圍是親切而隨意的,對於熟客們來說,這里超出了一般意義的餐廳或酒吧,而是有著如家庭一樣的自由氣氛,亦可作為私人派對的場所。除了品嘗精緻簡餐和各種啤酒、紅酒、雞尾酒之外還可以進行擲飛鏢,檯球,波比足球等體育項目。當然這是基礎,「KIMIPUB第二客廳」還會有上百種經典的進口以及成熟國產桌面游戲,親切而專業的職業游戲策劃師隨時提供講解服務。會有專業的「殺人游戲」包間,極具創意氛圍的裝修空間。會有提供360、wii的電子娛樂空間。會有時尚和靜謐相呼應的書吧。
2011年12月第一家Kimihome旗下子品牌Kimipub將正式營業總投資人民幣近400萬,以「生活方式的變革者」為品牌定位,以「人本」「創新」「完美」的品牌個性打造屬於您的「第二客廳」!
公司自創會員管理系統,跳出枯燥乏味的充值為王概念,合理晉升最終達到至尊等級。
店面除「人"以外所有可見物都是商品,只要您喜歡就可以購置回家。
還有更多創新內容,只有來過才知道。
未來三年內Kimihome將把您的"第二客廳」開到全國各主要城市,讓您在任何陌生的環境都擁有屬於自己的「第二客廳」
㈢ 桌游批發上哪裡找進貨的貨源比較好啊
去淘寶上先搜索一下把,不過之前進的都是些山寨貨,自己賣賣還可以,放在桌游吧玩就不咋滴了,我現在的貨大部分是從 那個昊天桌游那邊走的
給你一個網站直接去搜索吧www.52bgame.com 專業做桌游批發
裡面的桌游產品還是蠻齊全的,性價比也還不錯,可以上去轉轉!嘿嘿,尤其是三國殺的正品賣的超便宜。
㈣ 桌游銷售進貨渠道有哪些
小孩桌游 還是大人桌游,小孩桌游的話我知道一個品牌,你有實力的話可以做區域總代的~~~
㈤ 准備在淘寶開一個賣桌游牌的店(不是開桌游吧),主要賣一些桌游牌.請問批發的進貨渠道,從哪裡進貨呢
三國殺之類的國產游戲可以直接找經銷商,一般這些國產桌游的官方網站上會有聯系方式的。國外的游戲的話,應該會有不同的代理商,戰棋會就是一家。你可以自己去在官方網站上找聯系方式。至於D版的游戲嘛……這個渠道就很隱蔽了……我也不清楚……
義烏多的是了,要是你要價格便宜的就絕對是義烏貨,要是你要質量上去的就只能要廣州貨了,這個你就要自己衡量
我廣東的,所以只有廣東的地址,義烏我就不清楚了
㈦ 想開一個桌游類型的酒吧
桌游吧在最近的熱潮以後開始有所回落了。很多桌游吧找不到好的經營模式,貿然入行會很難受。據統計上海桌游吧過800,北京過400,但是活下來的能有多少呢?現在的桌游吧更多的是賣賣飲料,不然就是為房租和飯前打工。這方面我不是專業,不多說。
桌游產業么,絕對是朝陽行業,假一罰十。只要你有實力做精品,你就大膽入行吧。給你個數據:游卡桌游08年起步是5萬人民幣,一個kayak一個好像是叫杜賓還誰的二人工作室。09年產值300w。10年沒有統計,但我自己有業內消息是已經超過8000萬。樓主可以自己算增長率。第二個數據是國內桌游市場的90%是游卡桌游的三國殺。
但是現在的問題就是產業鏈尚未形成,桌游公司向上要與網游銜接,向下又要想辦法把桌游吧行業搞大搞好,很吃力。過幾年Yoka做了排頭兵以後會更加順風順水。
我給您仔細的講一下什麼是桌游店?顧名思義,就是玩桌面游戲的店。它的形式有哪些?
1,大樓里的桌游吧(在商住樓里租賃一套物業為營業場所),通過提供游戲給顧客玩收費
2,茶坊、咖啡廳(網緣、unicolor)通過提供游戲吸引更多的客戶,點取飲料收費
3,以銷售和販賣桌面游戲為主的商戶(funbox)
二、為什麼要開店?大致有以下幾種情況
1,桌面游戲是一種新型的娛樂休閑方式,具有比較好的發展趨勢。
2,桌游店貌似門檻低、投資小,回報快。
3,想以桌游店的經營替代目前的工作。
4,熱愛游戲,對游戲有很高的興趣。
5,已有經營場所,把桌游作為提高營收的補充方式。
6,在某些方面有一定的資源和渠道,通過桌游達到和獲取收益。
7,當老闆,實現自我成就。
8,把桌游作為一種創業方式。
三、開店需要做些什麼准備工作?
1,證照
作為一種新生事物(就像十年前的網吧一樣),桌面游戲目前還無法作為經營內容體現在營業執照中,那麼,我們有兩種方式可以「曲線救國」。一是辦理一個水吧的執照(茶坊和咖啡廳),水吧屬於餐飲業,需要環保、公共衛生(如果做簡餐還需衛生許可證)、消防驗收這三大證審批才能辦理營業執照。二是辦理棋牌許可證,需要文化審批,作為一個公眾娛樂場所,同時也要辦理以上三樣證件。以上兩種方式適用於門面和商鋪。如果是在大樓里,則比較簡單,你可以不申請執照(當然也申請不出),打打擦邊球的話,你可以注冊一個公司,作為一個辦公地點,但這是經不起檢查的(所幸的是,管理部門晚上和周末來的機會很少)。
2,房子
在找房子的時候,你應該有一個計劃,地段、面積、交通、租金、上下水、強弱電、消防通道、擾民因素、戶外燈箱位、房型結構等都是你應該考慮的問題,特別提一下,尤其是要注意擾民問題,這可以避免很多矛盾,處理不好甚至是毀滅性的。
3,裝修和傢具就不說什麼了,只提三個建議,首先在和房東簽訂協議的同時或前期,你就應該把這些工作同步進行,可以節省時間、節約租金。其次,不要求大求全,有個性和氛圍是應該的,但是一定要控製成本,什麼樣的消費決定了什麼樣的投入,切不要因為是自己的店所以搞成樣樣都是最好的,這是經營,不是自己的住宅。三是盡可能的搞好排風和空調系統。
4,對於游戲大家都很有經驗。不要太過於注重價格,選取什麼類型的游戲原比價格差異10、20元重要(其實,對於新人開店,我還是覺得去funbox買游戲比較好,funbox可以提供一攬子游戲方案,而且很多是聚會和歡樂性游戲)。
5,招人:服務性行業,人是起決定性的,21世紀最貴的是人才,培訓和尋找合適的人選將花去你很多的時間。
6,每個人的心中都有一個idea、每個人的心中都有一個品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起個容易上口的店名。
四、開店需要多少預算?
多少資金決定了開店的規模。資金的幾個大頭:房租的首付和押金、裝修、傢具、游戲、器具。。。如果你准備開一個10萬左右的店,我覺得你至少應該准備15萬,如果你准備開個50萬的店,我認為應該准備70萬。沒有什麼是一帆風順的,人往往又一廂情願,要做不好和最壞的打算。做此類店,積累人脈是相當重要的,你需要有一定的資金實力撐到你能盈利的那一刻。
五、潛在的隱患和危機在哪些方面?
桌游店雖然目前發展的勢頭很快,但是當中的問題也不少。政策監管方面,由於是新生事物,所以現在還沒有主管單位,但是究其娛樂行業本質來說,以後很可能劃歸為文化局主管(以網吧為案例),到成為主流的那個時候,主管部門會制定出很多管理的條條框框,來限制、約束或者說是規范和促進行業的發展,那麼很多小型的、無法滿足客觀和硬體條件的桌游吧可能就面臨著困難,從網吧的歷史來看,這個過程或許會很快。從市場來說,去年年末到現在短短的幾個月里,開了數十家店,發展的速度可謂迅猛,這對於擴大桌游的影響力和桌游的受眾人群是相當有推動力的,但是,原有以及增長的人群很可能還是滿足不了桌游店的爆發性增長,在一定時間內,競爭不可避免的將會相當嚴重,而脆弱的行業是否經受的起由此產生的一系列多米諾骨效應,也是一個問題。
六、桌游店的核心競爭力是什麼?
我願意從這五個方面去判定:更合適的價格、更優質的服務、更精緻的出品、更舒適的環境、更有特點的店內氛圍。看待一個人的能力,是看待他綜合運用、整合各方面的資源做成事情的本事。看待一家店的競爭力,也同樣如此,在大致相同的條件下,誰家做得更好,誰家將贏得更多的消費者。
七、桌游店的目標客戶群是什麼人?
我個人認為,從盈利的角度來說,最好的目標客戶群是散客,一是能夠傳播,為你帶來更多的新客人,二是能夠加快翻台率,增加桌位的利用率。
八、桌游店的消費模式是怎樣的?
1,計時制,按照玩的時間收費;2,暢玩制,不限時間;3,點單式,通過飲料模式收費
九、收銀系統
店開好了,開始賺錢,怎麼收費呢?當中也有不少的學問。
規模不是很大的話,可以自己收費,暢玩按人頭買單,計時按登記卡買單。如果要正規些的話可以買一個收銀機,幾千元錢,它免去了你很多的瑣碎,同時有一定的管理和統計作用。
達到一定規模同時對於收費方式希望功能化、豐富化的可以選擇電腦計費系統。一套完整的配備需要硬體(電腦、票據列印機、讀卡機、UPS、備份系統、PDA<選配>)和軟體(計費系統、會員系統)。一套好的計費系統具有以下功能和好處。
1,提高效率,節省勞動力
2,加強管理,減少和避免差錯
3,計算和統計功能,自動形成報表
4,服務正規化,提高顧客滿意度
5,會員卡系統,採取充值贈送方式,增強客戶粘性,及時回收資金。
6,開連鎖店的話,可以採取IC會員卡,所有店通用。
十、飲料出品
對於計時收費的桌游店來說,提供飲料也是一個主要的收入來源,你可以選擇去進一些瓶裝的飲料來賣,但是價格會比較透明,也缺乏附加值,比較好的做法是自己做單點的飲料。如果你有一些基礎或者個人比較喜歡DIY,你可以去酒店用品市場或者茶坊飲料集散地(如人民路)買原料回來自己調,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳製品、花果茶等,主要的技術環節有四點,一是比例、二是溫度、三為手勢、四是糖油,掌握了這些要點,你就可以成為一個入門的吧台咯。如果嫌這些太麻煩或者對於原料的衛生和安全比較重視的話,可以選擇知名品牌的原料產品。以網緣茶坊為例,飲品原料都來自於百事、雀巢和立頓(雀巢的飲料計劃提供了十幾種口感上佳的飲品)。再輔之以精美的茶具(酒店用品市場和宜家有賣)和合適的價格,相信會取得不錯的收入和良好的口碑。
十一、供貨渠道
作為一家營業場所,在日常的經營中,會消耗許多日用和物品,小到燈泡、卷紙,大如排風扇、器皿,如果你能多跑跑市場、多做做比較,相信會能夠節流不少。一般專業物品可以去專業的市場購買、日用消耗品可去批發市場或者叫他們送貨上門。
十二、提高顧客滿意度
我歸納了下,對於桌游店來說,一般顧客的滿意程度取決於以下方面:
1,交通便利。桌游是人群聚會的場所,對於一個人或者一群人來說,選擇方便的交通和簡易的行走路線是必要的,店家要把自己的位置盡量簡單明確化地告知給客戶。
2,價格適宜。大眾的消費人群,即年輕人為桌游店的消費主流,他們有一定的消費能力,但性價比高的地方總是會優先考慮的。
3,服務親切。有親和力的服務,有叫必應,多注意細節服務。
4,出品到位。出品主要指飲料,不管是單點還是暢飲,雖然消費不高,但過得去的口味至少是應該的,這也是顧客打分的一項重要標准。
5,其他服務。如外賣餐食的多樣化選擇,無線網路的提供、干凈整潔的衛生間等。
6,投訴處理。有投訴不可怕,但要重視,一次良好的投訴處理可以化解可能發生地危機,也能解決顧客的不滿。
7,特色特點。在硬體或軟體上有別於它店的不同之處,哪怕是些許的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。
8,認同感。桌面游戲是人與人交流的游戲,在教授新客戶時,可以先選擇些歡樂性的,容易上手的游戲,激發和提高顧客的興趣,在教授游戲的過程中,也盡可能的多使用鼓勵性和贊美的言語,這樣都會增加客戶的自信和認同感、歸屬感。
十三、細節
細節成就服務、細節決定成敗,細節突出品牌。我例舉了些細節,拋磚引玉,也望大家集思廣益。
1, 展示櫃中的游戲按照幾個標准分門別類。按游戲題材可分為商業、戰爭、藝術、數字、娛樂、拼圖/動手;按難易程度分為歡樂型、簡單策略型、深度策略型;按游戲人數分為2-4人、5-6人、7人以上。這是一種提高效率的索引方式,也有助於顧客的自我主動選擇。
2,衡量一個娛樂場所的檔次,看它的洗手間。洗手間在營業高峰時間段可以請個鍾點工打掃,保持干凈和空氣清新。
3,由於大多數店都開在樓里,所以這就好比寬頻的最後「一公里」,從進樓後到入門處做顯眼一點的指示標志,方便顧客。
4,提供無線網路,裝一個寬頻不需要花費多少錢,但卻可以滿足越來越多的wifi用戶。
5,精美實用的小茶幾,桌子上要放置游戲,可能還需要做不少動作,從愛護游戲和方便客戶的角度考慮,小茶幾都是必不可少的。
6,店內工作人員醒目的服裝或工作牌。上海主流的桌游店都具有相當的家居性,在這樣的環境中,對於新顧客來說,可能確實很難分辨出玩家和店員的區別。
7,對於老客人,可以考慮讓他們在店內存放自己的專用杯子或儲物空間,花費無幾,卻可以增強老客人的粘性和歸屬感。
8,對於新客人,臨走的時候贈送些精美的小禮品和店家的信息卡也是一種不錯的維護關系的好方法。
十四、消費人群
一直看到有關於桌游店收費方式和消費對象的討論,我也談談看法。
我認為喜歡並經常玩桌游的人分為兩類。一類是策略型玩家或者稱之為愛好者,他們喜歡不斷接觸新游戲,玩游戲肯花心思,也願意尋找和自己相似的對手並融入這樣的圈子,他們玩游戲是為了純粹的興趣和熱情,他們為了尋求自我肯定和價值而玩桌游。而另一類則是大眾性消費者,他們把桌游看作是一種新的休閑方式,一種和唱K、泡吧、棋牌等同的娛樂工具,他們玩游戲是為了尋求樂趣和開心,和朋友一起打發和消磨時間,他們會津津有味的玩三國殺和挖金子,他們是主流。未來也許會因此而進化出兩種桌游店業態。一種是專業性的小店,專業性也即老闆或店內能夠團結相當一部分的資深玩家,成為一個據點。另一種則是適合大眾消費人群的店家(它的實體可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是後者的發展力會遠遠大於前者,因為它依託在足夠多的消費人群基礎之上,後者會形成模式、連鎖店,前者專業,卻不具備很好的復制性。
順便說一句,我不看好教游戲收費模式,一方面,教的人未必絕對權威,二方面,對象是誰?愛好者喜歡自己研究規則,找人推敲,大眾消費者是買樂子的,叫他花錢學游戲,估計很難。
我是游戲設計專業的,關於業界問題可以跟我討論。網路留言。